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《阴阳师》过去一年有过于多的故事从现象游戏到泛娱乐布局-鸭脖娱乐

本文摘要:而这一切的布局,跟网易一贯的踢法相符合,与梦幻西游、大话西游、我的世界等IP的扩展也有类似于的地方,只是《阴阳师》回头得要更慢一些。品牌的重要性相比之下多达营收,这一点从网易游戏的许多产品都能看出,不管是阴阳师、我的世界,还是梦幻西游、大话西游,现象级大作交还成绩后,网易都偏向于将它打导致一个IP生态。

现象级

网易《阴阳师》的音乐剧再一步入公开发表公布,为此网易举行了一场《阴阳师》音乐剧发布会,主演名单、制作班底等消息也全数发布。但令人车祸的是,这只是一场公布消息的活动,却惹来了大量玩家粉丝的挤满,甚至许多没票的玩家也甘愿在门口照片、从容,或等候机会转入场内。

这样的热情让笔者返回想了去年《阴阳师》刚上线忽然愈演愈烈的场景,当时朋友圈的刷屏现象还历历在目,SSR、欧洲人等呼声尤其低,甚至造就了大量小白玩家开始投身于卡牌游戏。此后,记者也在持续注目《阴阳师》,看著它从愈演愈烈到现象级,从现象游戏到泛娱乐布局,用一年的时间,尝试将这一IP全面铺开。

《阴阳师》过去一年有过于多的故事 距离2016年9月《阴阳师》上线早已过去了一年的时间,这一年,《阴阳师》再次发生了翻天覆地的变化。首先毋庸置疑是数据层面的展现出,近期极光大数据公布了《2017年9月阴阳师app研究报告》,其中提及,《阴阳师》9月的用户规模为683万,渗透率为0.71%,DAU为149万,MAU为602万,各项数据下降得意。

在我们显然,《阴阳师》游戏的生命周期虽然较为宽,但作为一款卡牌游戏,它也在过去一年遇上了瓶颈,面对着某些数据的自然性下降,但它的下降或许也没外界说道的那么滑稽。从实际情况来看,极光大数据的这份报告数据似乎差距甚大,我们以DAU和MAU为事例来看下现实的情况。2016年10月,《阴阳师》官方发布DAU突破1000万,并且当时正处于DAU较慢下降的阶段,但极光大数据得出的DAU最高峰在今年1月,数据为270万,相比之下偏高。

另外,以一款长时间的卡牌游戏来说,1000万的DAU对应的MAU大约在2000万到7142万之间,也就是说,《阴阳师》10月份的MAU最少在2000万以上,与极光说道的1000万也相去甚远。因此,市面上一些数据报告的不专业也更容易误导大众。

阴阳师

《阴阳师》去年10月份的爆红使得用户量很快走高,游戏也正处于风口期,而后随着时间的溶解,用户渐渐渐趋耐心,数据上回升到一个长时间的水平也不足为奇。另一方面,我们找到,在过去的一年中《阴阳师》的营收展现出依旧十分结实,今年6月份以前基本分列在最畅销榜TOP10以内,6月之后也基本保持在TOP20左右,目前分列在第四名。可见《阴阳师》的收益并没经常出现大幅的变化。

除了各项数据之外,《阴阳师》在过去一年给游戏市场带给的更好是对二次元游戏减少的信心。2016年既是《阴阳师》上线的第一年,某种程度也是国内二次元手游大规模兴起的元年。这一系列的数据都在指出,《阴阳师》用了短短一年的时间走到了其他产品五年甚至十年的道路,它顺利地跟上了梦幻、大话的步伐,月沦为了一个现象级的IP,而网易也将《阴阳师》当作是一个IP来对待和培育。

这个新的IP并不意图赚,而是在产卵新的生态 靠一款现象级产品的顺利,似乎能给网易带给营收上的显著加成反应,这是赚的好法子,但除此之外,《阴阳师》想要做到的却不仅只是一款赚的游戏,而是从游戏抵达,大大发展羞归属于《阴阳师》的用户生态和文化圈层。《阴阳师》上线初期的用户扩展是较慢的,2016年10月,DAU突破1000万;在上线将近半年的2017年2月,其全球下载量突破2亿。从用户量来看,《阴阳师》早已触碰到天花板,鲜有卡牌游戏能超过这种高度,因此它也充足承托起一个IP生态的建构,从游戏到音乐剧、电影、动漫等等。

在《战!五谷丰登京》身上我们看见了《阴阳师》IP的影响力,这款MOBA手游9月20日打开首测,测试码遭傻抢走,有玩家出价300元只为了欲一个激活码。《战!五谷丰登京》是《阴阳师》IP首次向其他类型伸延的一款游戏,同时它也检验了这一IP的可塑性。而《阴阳师》的首部音乐剧,作为首度发布的泛娱乐作品之一,尽管该音乐剧定档在了2018年春,但日前演员名单的发布早已玩家们兴奋不已。

《阴阳师》泡面番将用幽默诙谐的故事情节风格描写主角和式神之间的趣闻;《阴阳师》漫画也在制作中,由著名漫画家肖新宇兼任分镜;除此之外,《阴阳师》的众多周边也颇受玩家的青睐。从网易的这些布局来看,《阴阳师》的整体发展节奏显然快了下来,因为它早已仍然局限于卡牌游戏《阴阳师》,而是将焦点放到了维持游戏稳步发展的同时,去挖出更加辽阔的IP深度。所幸的是,玩家不仅讨厌这款游戏,还讨厌《阴阳师》的一切。

玩家

阴阳师生态的背后,是网易游戏的核心套路 从一款现象级产品,到一个产业、一种文化、甚至一个现象级的IP,《阴阳师》都早就不是一年前的那个样子。而这一切的布局,跟网易一贯的踢法相符合,与梦幻西游、大话西游、我的世界等IP的扩展也有类似于的地方,只是《阴阳师》回头得要更慢一些。2003年,《梦幻西游》电脑版横空出世,至今早已享有登记玩家超强3.1亿,最低同时在线人数约271万。

在过去的14年间,梦幻西游IP派生使出泛舟、网页版、无双版、互通版等等兄弟产品,《梦幻西游》手游从2015年3月上线以来就仍然霸榜最畅销榜,经过大大的溶解,梦幻西游从一个点发展成一条线。现在也开始展开影视剧制作等泛娱乐布局。

游戏

大话西游的踢法某种程度如此。目前《大话西游2》端游全球玩家超强2亿,在线人数、活跃人数等数据持续走高;《大话西游》手游登记用户超强2000万,牢牢地占有各大榜单的前茅。在此基础上,还发售了免费版、口袋版、热血版等等游戏,从多个维度扩充大话西游这一IP。

当然,大话西游的纪录片、电视剧等也在实时制作中。品牌的重要性相比之下多达营收,这一点从网易游戏的许多产品都能看出,不管是阴阳师、我的世界,还是梦幻西游、大话西游,现象级大作交还成绩后,网易都偏向于将它打导致一个IP生态。一款全然的游戏,它的覆盖面积群体和影响力十分受限,但在游戏获得成功的基础上,开始对IP展开溶解、收敛,通过各种非常丰富内容,将它打导致一个原始的体系,能电磁辐射更加多用户,传送更加多价值观。

而《阴阳师》从霸榜到全球化,再行到泛娱乐布局,可以说道,这十分网易了。

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