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Reflections和MassiveEntertainm-鸭脖娱乐

本文摘要:据外国媒体报道,育碧位于纽卡斯尔工作室Reflections和MassiveEntertainment,共同开发了本年度最受期待的游戏《全境封锁》。Reflections总裁PaulineJacquey说他参加了制作游戏的所有系统,包括主要角色、敌人、RPG元素、曼哈顿建设和在线连接。

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据外国媒体报道,育碧位于纽卡斯尔工作室Reflections和Massive Entertainment,共同开发了本年度最受期待的游戏《全境封锁》。还有消息说,Reflections重新参加游戏开发已经几个月了,只有约40%的工作室人重新参加。Reflections总裁Pauline Jacquey说他参加了制作游戏的所有系统,包括主要角色、敌人、RPG元素、曼哈顿建设和在线连接。这次我们做的范围很清楚,不允许像《刺客信条3》那样多。

我们为《全境封锁》再次增加好的设计和技术能力。Massive的队伍很大,但我们也是最重要的。游戏的艺术、技术和设计揭示了我们的能力。为什么Reflections要配合Massive Entertainment开发《全境封锁》呢? 为什么研究开发有什么困难呢? Pauline Jacquey继续说,这是育碧实施7至8年的全球模式的一部分,也是经典的团队管理模式。

当游戏处于初始概念设计阶段时,灵活性是最重要的,因为你必须是一个太大的团队。但是你全力开发产品的时候,大团队很合适。《全境封锁》计划于2014年末登陆PC、Xbox One、PS4。

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